Konseptisuunnittelu
UI-suunnittelu
Informaatiomuotoilu
Graafinen suunnittelu
LÄHTÖKOHDAT
Ajankohtaisen teoksen teemoja ovat Itämeren luonto ja ihmisen vaikutus ympäristöön. Teoksen tavoitteena on innostaa katsojaa suhtautumaan Itämereen sen ansaitsemalla arvostuksella ja vaikuttaa meren suojeluun ruohonjuuritasolla.
Teos visualisoi Itämeren eliöitä, kaloja ja levälajeja, erityistä merellistä biodiversiteettiämme. Äänimaisemalla ja kuvitustaiteella luodaan paikoin surrealistista tunnelmaa, joka viestii meremme eliöiden erityisyydestä ja taianomaisuudesta.
Sukelluksen kaltaista tarinallista monialaista teosta ei aiemmin ole tehty. Tarinallisuus ja matkan tuntu kannustaa kävijää tutustumaan paremmin tietoon, kuin tekstipohjainen teos.
Hanke kehittää infografiikan esitystapoja uuteen suuntaan ja lisää tietoa eliöstömme ainutlaatuisuudesta. Teos kuvittaa myös vähemmän tunnettuja Itämeren eläimiä. Teoksen tavoitteena on lisätä tietoa lajeista ja niiden säilymisestä, ja kiinnittää huomio uhanalaisiin lajeihin. Työssä on painotettu meremme olentojen arvokkuutta ja suojelua.
Teos löytyy osoitteesta sukellusitamereen.fi
Toteutettu ja tuotettu yhteistyössä kuvittaja / graafikko Aunis Ahosen kanssa: aunisahonen.com
Tekninen toteutus Ville Kuvaja, sävellys ja äänimaailma Eero Pulkkinen
Alta löydät esittelyvideon teoksesta.
STRATEGIA
Sukellus on audiovisuaalinen tutkimusmatka Itämeren syvyyksiin. Verkkopohjaisessa teoksessa katsojan on mahdollista tutustua Itämeren eliöstöön, kasveihin ja pinnan alta avautuvaan maailmaan. Monialainen mediateos yhdistelee ennakkoluulottomasti kuvitusta, infografiikkaa ja faktaa.
Sukellus -teokseen luotiin tarinallisuutta kertomalla lähtöpisteessä pinnan alta löytyvistä herkistä avainlajeista (mm. sinisimpukka, rakkohauru), joiden olemassaolo mahdollistaa lukuisten muiden lajien hyvinvoinnin. Tieto etsittävistä lajeista kannustaa katsojaa jatkamaan tutkimuksiaan pidempään. Mukana on muitakin Itämeren aarteita, kuten erittäin uhanalainen meriuposkuoriainen.
Teoksessa on yhteensä noin 50 tutkittavaa yksityiskohtaa, joihin on toteutettu kuvitukset sekä viivapiirrokset, ja joita klikkaamalla aukeaa lisää tietoa. Osaan klikattavista aiheista on koostettu infografiikkaa tuomaan tietoa helpommin ymmärrettäväksi. Kuvitukset liikkuvat eri tahtiin taustan kanssa.
TOTEUTUS
Virtuaalinen mediateos koostuu kuvituksista, viivapiirroksista, infografiikasta, äänimaailmasta, animoinnista ja Itämeren eliöistä kertovasta tekstistä. Selainikkunassa avautuvassa teoksessa liikutaan vetämällä kuvaa haluttuun suuntaan ja kohdataan erityistä merellistä biodiversiteettiämme. Sukelluksen kokonaiskesto on noin 15 minuuttia.
Hanke on toteutettu helposti lähestyttävään muotoon.
Teoksen kaikille avoin verkkoversio on julkaistu vuonna 2025 osoitteessa sukellusitamereen.fi ja se on vapaasti käytettävissä opetustarkoitukseen Creative Commons -lisenssin alaisena. Teos oli myös osana John Nurmisen Säätiön Itämeripäivää vuonna 2025.




TULOKSET
Sukellus on herättänyt kiinnostusta ja arvostusta meriasiantuntijoiden parissa. Teosta on jaettu muun muassa maantiedon opettajien uutiskirjeessä ja se oli osana John Nurmisen säätiön Itämeripäivä-tapahtumaa elokuussa 2025. Teos tullaan asettamaan esille keskustakirjasto Oodiin ja Kotkan merikeskus Vellamoon lähitulevaisuudessa.
